home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG09.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  18KB  |  474 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 27
  3. // Entities: 1
  4. // Objects: 31
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Brush 15
  142.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  143.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  144.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  145.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  146.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  147.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  148. } // Brush 15
  149.  
  150. { // Brush 16
  151.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  152.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  153.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  154.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  155.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  156.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  157. } // Brush 16
  158.  
  159. { // Brush 17
  160.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  161.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  162.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  163.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  164.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  165.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) wizwood1_8 0 0 0 1.00 1.00
  166. } // Brush 17
  167.  
  168. { // Brush 18
  169.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 -122 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  170.   ( 128 0 0 ) ( 258 0 483 ) ( 128 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  171.   ( -121 0 0 ) ( -121 500 0 ) ( -86 0 499 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  172.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  173.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 -130 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  174.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  175. } // Brush 18
  176.  
  177. { // Brush 19
  178.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  179.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  180.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  181.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  182.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  183.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  184. } // Brush 19
  185.  
  186. { // Brush 20
  187.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 135 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  188.   ( -128 0 0 ) ( -128 500 0 ) ( -258 0 483 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  189.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  190.   ( 120 0 0 ) ( 117 0 500 ) ( 120 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  191.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 115 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  192.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  193. } // Brush 20
  194.  
  195. { // Brush 21
  196.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 -122 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  197.   ( 128 0 0 ) ( 258 0 483 ) ( 128 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  198.   ( -121 0 0 ) ( -121 500 0 ) ( -86 0 499 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  199.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  200.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 -130 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  201.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  202. } // Brush 21
  203.  
  204. { // Brush 22
  205.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  206.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  207.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  208.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  209.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  210.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  211. } // Brush 22
  212.  
  213. { // Brush 23
  214.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 135 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  215.   ( -128 0 0 ) ( -128 500 0 ) ( -258 0 483 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  216.   ( 0 7 0 ) ( 500 7 0 ) ( 0 7 500 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  217.   ( 120 0 0 ) ( 117 0 500 ) ( 120 500 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  218.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 115 ) ( 0 500 -7 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  219.   ( 0 -7 0 ) ( 0 -7 500 ) ( 500 -7 0 ) wood1_1 0 0 0 1.00 1.00
  220. } // Brush 23
  221.  
  222. { // Brush 24
  223.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 -122 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  224.   ( 128 0 0 ) ( 258 0 483 ) ( 128 500 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  225.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  226.   ( -121 0 0 ) ( -121 500 0 ) ( -86 0 499 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  227.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  228.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 -130 ) ( 0 500 -7 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  229. } // Brush 24
  230.  
  231. { // Brush 25
  232.   ( 0 0 8 ) ( 0 500 8 ) ( 500 0 8 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  233.   ( 64 0 0 ) ( 64 0 500 ) ( 64 500 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  234.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  235.   ( -64 0 0 ) ( -64 500 0 ) ( -64 0 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  236.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  237.   ( 0 0 -8 ) ( 500 0 -8 ) ( 0 500 -8 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  238. } // Brush 25
  239.  
  240. { // Brush 26
  241.   ( 0 0 7 ) ( 0 500 7 ) ( 483 0 135 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  242.   ( -128 0 0 ) ( -128 500 0 ) ( -258 0 483 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  243.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  244.   ( 120 0 0 ) ( 117 0 500 ) ( 120 500 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  245.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  246.   ( 0 0 -7 ) ( 485 0 115 ) ( 0 500 -7 ) woodflr1_2 0 0 0 1.00 1.00
  247. } // Brush 26
  248.  
  249. { // Entity 0
  250.   "classname"     "worldspawn"
  251.   "wad"           "qoole.wad"
  252. } // Entity 0
  253.  
  254. { // Object 0 : 
  255.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  256.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  257.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  258.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  259.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 23
  260.   Objects: 27
  261.   Entity: 0
  262. } // Object 0
  263.  
  264. { // Object 1 : Cube
  265.   Position: (0.000000, 4.000000, 76.000000)
  266.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  267.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  268.   Brush: 0
  269. } // Object 1
  270.  
  271. { // Object 2 : Cube
  272.   Position: (64.000000, 4.000000, 72.000000)
  273.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  274.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  275.   Brush: 1
  276. } // Object 2
  277.  
  278. { // Object 3 : Cube
  279.   Position: (-64.000000, 4.000000, 72.000000)
  280.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  281.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  282.   Brush: 2
  283. } // Object 3
  284.  
  285. { // Object 4 : Cube
  286.   Position: (128.000000, 4.000000, 56.000000)
  287.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  288.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  289.   Brush: 3
  290. } // Object 4
  291.  
  292. { // Object 5 : Cube
  293.   Position: (192.000000, 4.000000, 40.000000)
  294.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  295.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  296.   Brush: 4
  297. } // Object 5
  298.  
  299. { // Object 6 : Cube
  300.   Position: (256.000000, 4.000000, 24.000000)
  301.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  302.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  303.   Brush: 5
  304. } // Object 6
  305.  
  306. { // Object 7 : Cube
  307.   Position: (256.000000, 60.000000, 24.000000)
  308.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  309.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  310.   Brush: 6
  311. } // Object 7
  312.  
  313. { // Object 8 : Cube
  314.   Position: (192.000000, 60.000000, 40.000000)
  315.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  316.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  317.   Brush: 7
  318. } // Object 8
  319.  
  320. { // Object 9 : Cube
  321.   Position: (128.000000, 60.000000, 56.000000)
  322.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  323.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  324.   Brush: 8
  325. } // Object 9
  326.  
  327. { // Object 10 : Cube
  328.   Position: (64.000000, 60.000000, 72.000000)
  329.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  330.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  331.   Brush: 9
  332. } // Object 10
  333.  
  334. { // Object 11 : Cube
  335.   Position: (0.000000, 60.000000, 76.000000)
  336.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  337.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  338.   Brush: 10
  339. } // Object 11
  340.  
  341. { // Object 12 : Cube
  342.   Position: (-64.000000, 60.000000, 72.000000)
  343.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  344.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  345.   Brush: 11
  346. } // Object 12
  347.  
  348. { // Object 13 : Cube
  349.   Position: (-128.000000, 60.000000, 56.000000)
  350.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  351.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  352.   Brush: 12
  353. } // Object 13
  354.  
  355. { // Object 14 : Cube
  356.   Position: (-128.000000, 4.000000, 56.000000)
  357.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  358.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  359.   Brush: 13
  360. } // Object 14
  361.  
  362. { // Object 15 : Cube
  363.   Position: (-192.000000, 4.000000, 40.000000)
  364.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  365.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  366.   Brush: 14
  367. } // Object 15
  368.  
  369. { // Object 16 : Cube
  370.   Position: (-192.000000, 60.000000, 40.000000)
  371.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  372.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  373.   Brush: 15
  374. } // Object 16
  375.  
  376. { // Object 17 : Cube
  377.   Position: (-256.000000, 60.000000, 24.000000)
  378.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  379.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  380.   Brush: 16
  381. } // Object 17
  382.  
  383. { // Object 18 : Cube
  384.   Position: (-256.000000, 4.000000, 24.000000)
  385.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  386.   Scale: (0.125000, 0.125000, 0.500000)
  387.   Brush: 17
  388. } // Object 18
  389.  
  390. { // Object 19 : 
  391.   Position: (-0.031509, 3.999791, 64.029709)
  392.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  393.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  394.   Objects: 20, 21, 22
  395. } // Object 19
  396.  
  397. { // Object 20 : Cube
  398.   Position: (183.031509, 0.000000, -1.029827)
  399.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  400.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  401.   Brush: 18
  402. } // Object 20
  403.  
  404. { // Object 21 : Cube
  405.   Position: (1.031509, 0.000000, 29.970169)
  406.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  407.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  408.   Brush: 19
  409. } // Object 21
  410.  
  411. { // Object 22 : Cube
  412.   Position: (-182.968491, 0.000000, -1.029827)
  413.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  414.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  415.   Brush: 20
  416. } // Object 22
  417.  
  418. { // Object 23 : 
  419.   Position: (-0.031509, 59.999794, 64.029709)
  420.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  421.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  422.   Objects: 24, 25, 26
  423. } // Object 23
  424.  
  425. { // Object 24 : Cube
  426.   Position: (183.031509, -0.000004, -1.029827)
  427.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  428.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  429.   Brush: 21
  430. } // Object 24
  431.  
  432. { // Object 25 : Cube
  433.   Position: (1.031509, -0.000004, 29.970169)
  434.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  435.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  436.   Brush: 22
  437. } // Object 25
  438.  
  439. { // Object 26 : Cube
  440.   Position: (-182.968491, -0.000004, -1.029827)
  441.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  442.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  443.   Brush: 23
  444. } // Object 26
  445.  
  446. { // Object 27 : 
  447.   Position: (-0.031509, 32.000000, 24.029812)
  448.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  449.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  450.   Objects: 28, 29, 30
  451. } // Object 27
  452.  
  453. { // Object 28 : Cube
  454.   Position: (180.623199, 0.000000, -1.016083)
  455.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  456.   Scale: (0.986847, 1.093750, 0.986668)
  457.   Brush: 24
  458. } // Object 28
  459.  
  460. { // Object 29 : Cube
  461.   Position: (1.017937, 0.000000, 29.570583)
  462.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  463.   Scale: (0.986842, 1.093750, 0.986668)
  464.   Brush: 25
  465. } // Object 29
  466.  
  467. { // Object 30 : Cube
  468.   Position: (-180.561005, 0.000000, -1.016083)
  469.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  470.   Scale: (0.986847, 1.093750, 0.986668)
  471.   Brush: 26
  472. } // Object 30
  473.  
  474.